Selasa, 17 November 2009

Youth Culture

Youth culture inside : movie analysis


1.Mengejar Matahari



















Pada sekelompok anak yang mempunyai obsesi dalam diri masing2 anak tersebut, akan tetapi mereka ingin menunjukkan jati diri mereka kepada sekelompok dan tempat tertentu. pada film ini sisi persahabatan yang paling di tojolkan karena pada endingfilm ini fauzi baadilah menembak preman dengan pistol rakitanyang di belinya dari pasar loak. Karena sahabatnya si Ujo di bunuh oleh para preman yang ada di daerah tersebut. karena raasa persahabatan mereka yang sangat kental dan mereka masih muda membuat mereka berbuat tanpa berfikir akibatnya nanti. sehingga fauzi di tahan sampai beberapa tahun. selang beberapa tahun setelah bebas dari tahanan, ia bertemu sahabat lamanya si Winky yang sekarang sudah  bekerja menjadi seorang polisi.

mengapa kami memilih film ini :
banyaknya anarkisme yang terjadi di masyarakat Jakarta pada saat itu. seperti terjadnya tawuran antar pelajar, antar kampung, dan antar kelompok yang pada waktu itu sangat marak terjadi dan tidak mengenal kata belas kasih dan siapa yang dilawan, padahal mereka masih saudara.
efek positif yang di harapkan :
Agar para anak muda  lebih memikirkan apa yang akn diperbuat, lebih mengenalkan mereka pada resiko yang akan di dapat jika berbuat gegabah, setidaknya mereka mengerti bahwa kekerasan bukannlah jalan utama untuk memecahkan masalah, dan lebih menghargai masa depan mereka yang lebih penting.

Rabu, 14 Oktober 2009

Consumer behavior in the new millennium

trend-trend yang saya pilih untuk tugas kali ini adalah :











coffee shop
pada masa sekarang trend coffee shop mulai marak di minati oleh setiap kalangan masyarakat, baik anak muda, atau pun para orang tua, wanita juga pria. bagi setiap orang trend minum kopi sebetulnya sudah lama ada sejak jaman dahulu, tetapi penyajiannya masi saja sama, hanya berupa kopi hitam atau mungkin terkadang di tambah susu atau cream, sejak diatas tahun 2000 silam sampe tahun 2009 saat ini, muncul lah trend baru tentang konsumsi dalam dunnia kopi, baik terutama dari varian rasa, penyajian, juga tempat, saat ini banyak sekali bermuculan tempat2penjualan kopi atau yang lebih sering di sebut "coffee shop".
tempatnya berada dimana2, ada yang berdiri sendiri ada juga yang berada di dalam mall, saat ini banyak sekali coffee shop yang bermunculan, dengan berbagai nama juga sajian2 yang mereka suguhkan, di setiap coffee shop juga mempunyai kelebihan tentang produk mereka. dan tempat tersebut yang saat ini sangat diminati oleh para masyarakat pada umumnya, baik anak sekolah, mahasiswa, eksekutif muda, bahkan bisnisman/pejabat. pada umumnya mereka datang ke tempat tersebut  untuk sekedar melepas lelah sambil menikmati secangkir kopi, dengan teman ataupun sendiri, ada juga yang menggunakan tempat tersebut untuk meetting. saat ini trend coffee shop sudah menjadi life style dalam kehidupan masa sekarang.














Yahoo mesengger
perkembangan dunia teknologi khususya di bidang komunikasi saat ini sudah sangat  maju, mungkin  dulu kita berkomunikasi hanya dengan mulut ke mulut, menggunakan surat, telepon umum, atau pager, handphone pun dulu masih jarang digunakan, sejak tahun 2000 ke atas, muncul lah alat komunikasi baru menggunakan komputer dengan sistem yang dinamakan YM(Yahoo Mesengger), medianya hampir sama seperrti kita menggunakan sms, tetapi disini penggunaannya bisa lebih cepat, dalam mengirim pesan, berkomunikasi secara instan dan cepat, saat ini setiap orang banyak sekali yang menggunakan jasa layanan komunikasi tersebut, baik melalui warnet, ataupun melalui internet rumah(berlangganan). dari setiap kalangan masyarakat, dari anak kecil sampai orang tua sekali pun, karena kelebihannya yang sangat memudahkan, saat ini trend berkomunikasi lewat YM sangat lah di gemari, di setiap saat, di manapun, juga kapanpun, karena YM juga  bisa di akses lewat handphone.









HandPhone "touch screen"
mungkin dahulu perkembangan dunia komunikasi khususnya dalam dunia Hand Phone masih sangat sederhana dan sangat minimalis dalam hal desain juga dalam fitur2nya, sejak di atas tahun 2000, perkembangan dunia Handphone sudah sangat maju dan berkembang dengan pesat. baik dari desain yang menarik dan unik, fitur2nya yang sangat canggih dan lengkap, saat ini muncul trend hand phone yang sudah menggunakan layar sentuh atau "touch screen", jadi konsumen lebih di permudah dalam penggunaannya, lebih simple, slim, elegan dan stylish.
era saat ini trend hand phone touch screen sudah sangat di gilai oleh para kalangan ,masyarakat dan sudah menjadi gaya hidup di setiap kalangannya.













Sneakers
dahulu mungkin trend menggukan sepatu kets atau yang lebih di kenal dengan sneakers sudah di gemari, tetapi masi sangar sederna dalam hal model dan coraknya, saat ini perkembangan dunia sepatu khususnya sneakers sudah sangat berkembang, di kalangan anak muda, ternd menggunakan sneakers sudah menjadi hal wajib, dengan model2 dan corak yang menarik, unik, stylish,sneakers sangat lah di minianti oleh anak muda pada umumnya, baik di gunakan untuk ke sekolah, bepergian, berolah raga, jaga dgunakan untuk nongkrong bersama kawan2,  trend yang sudah menjadi gaya hidup saat ini, sudah menjadi kewajiban setiap kalangan anak muda untuk dimiliki.













kamera digital/DSLR
mungkin dahulu semua oran sudah mengenal tentang kamera digital, dan sudah ada yang menggunakannya, tetapi masih belum menjadi sebuah kebutuhan ataupun menjadi trend dalam  kehidupan, sejak tahun 2000 ke atas, trend menggunakan kamera digial sangatlah digemari, sejak tahun 2002 sampai saat ini  banyak sekali di jumpai oarang2 yang menggunakan kamera digital untuk berbagai urusan, baik untuk mengcapture kegiatan dalam hidup, pekerjaan, juga dalam hal gaya/ trend, saat ini banyak sekali di jumpai orang2 yang menggunakan kamera digital baik hanya hobi, atau hanya main2 saja, ada pula yang sampai mengikuti sebuat komunitas2 foto yang di buat oleh para pecinta fortografi.
saat ini trend kamera digital sangat lah di gandrungi setiap orang, setiap kalangan.
walaw hanya sekedar untuk gaya, dan kamera digital saat ini sudah menjadi sebuah life style, bukan lagi sebuah alat yang di gunakan oleh orang2 yang mahir , praktisi atau profesional di bidang fotografi.

(writer by : Fitri Setyadi)



Acara reality show yang semakin banyak di televisi,namun seiring berjalannya waktu acara yang ditampilkan semakin tidak real dan beralih menjadi DRAMA reality show.  

Acara musik yang tambah banyak di TV contohnya INBOX, Dahsyat , Playlist, Mantab!, KLIK, dll. Musik yang ditampilkan juga lebih bertema dewasa yang pada masaa-masa sebelumnya lebih menampilkan acara music untuk anak-anak.

Genre musik  Indonesia saat ini juga sedang diserang oleh musik-musik berbau melayu yang mendayu –dayu. Yang diawali oleh band mendayu melayu dari Kangen Band yang kemudian suksesnya diteruskan oleh band sejenis ST 12 dan WALI.

Dalam suatu fenomena yang berkaitan dengan fashion, mode pakaian  cenderung mengarah pada junkies mode yang pada masa sebelumnya lebih cenderung pada yang lebih bersifat oblong, seperti produksi DAGADU atau JOGER.

Dalam dunia perfilman, Indonesia sempat diserang dengan film-film bergenre horror, meski sebelumnya terjadi suatu fenomena bangkitnya kembali  perfilman Indonesia dengan munculnya ADA APA DENGAN CINTA.

(writer by : Hazmi Fuadila)


Dari segi fesyen……….
Di awal millennium III atau tepatnya di tahun 2000, warna yang sedang in saat itu adalah warna silver atau warna keperak-perakan. Itu terlihat dari berbagai macam busana yang dipamerkan di berbagai belahan dunia, termasuk di Indonesia. Tren ini bertahan sampai akhir tahun 2001-an. Masuk ke tahun 2002-2003 awal dari tren gaya busana santai seperti t-shirt dengan celana jeans. Di era ini juga awal dari kebangkitan gaya busana gothic seiring mulai berkembangnya aliran music metal emo yang identik dengan busana gothic.Di tahun 2004-2007 terutama di Indonesia, gaya berpakaian beralih ke gaya busana tahun 70an-80an atau yang biasa disebut gaya busana “vintage”. Di tahun 2008-sekarang gaya busana seluruh belahan dunia identik dengan celana street atau pensil dengan kombinasi sneaker. 
Dari  segi gadget……….
Di tahun 2000, gadget-gadget belum sesemarak 2-3 tahun belakangan ini. Di tahun 2000 hanya orang-orang dengan kelas menengah ke atas yang bisa memiliki gadget-gadget canggih seperti handphone berkamera atau laptop. Di tahun 2001 belum banyak perubahan dari segi kepemilikan dan perkembangan gadget khususnya di Indonesia. Memasuki tahun 2002-2005 sudah banyak gadget-gadget yang masuk pasaran khususnya di Indonesia, ini ditandai dengan maraknya counter-cuonter yang menjual gadget dengan harga yang relative sudah terjangkau semua kalangan. Di tahun 2005-sekarang, gadget sudah sangat merakyat sampai-sampai ada istilah “gadget freak” untuk para kaum yang sangat up to date dengan gadget terbaru.
Dari segi musik……….
Tahun 2000 di Indonesia masih dirajai oleh aliran music rock seperti band Jamrud, RIF, atau yang lainnya. Beranjak ke tahun 2001-2003, banyak aliran-aliran musik alternative yang berkembang tetapi belum banyak band-band baru bermunculan. Di era ini mulai banyak kompetisi-kompetisi bertaraf nasional yang mencari band-band maupun penyanyi berbakat. Di tahun 2004-2005 band-band baru mulai bermunculan dengan aliran musik 


(writer by : M.Zuhryan)



 Film Indonesia
Tahun 2000 Indonesia mulai bangkit lagi dari dunia perfilmannya dengan diawali film karya Mira lesmana ini meramaikan dunia perfilman Indonesia. Pada tahun ini Indonesia diserang oleh film-film yang masih bernuansakan Percintaan.
Pada tahun 2002 Indonesia sudah mulai menampilkan film yang sangat beragam seperti Drama, Drama komedi, Horor. Tema film inilah yang diminati pasar dan membuat film Indonesia lebih beragam.
Pada tahun 2004 masih didominasi denga film yang sama namun disini dunia perfilman Indie juga mulai bermunculan di Indonesia. Seminar tantang film Indiepun semakin banyak dan begitu pula berbagai macam festival yang semakin banyak diadakan. Selain itu dunia perfilman Porno Indonesia juga semakin bermunculan, pada tahun ini file berbentuk 3GP banyak mendominasi dan semakin banyak bermunculan. Sebanarnya pada tahun-tahun sebelumnya juga ada namun tidak sebuming tahun ini.
Pada tahun2007 perfilman Indonesia semakuin semarak dengan film yang bertema Religi (Ayat-Ayat Cinta, Gadis berkalung sorban, Doa yang mengancam, 3 Doa 3 Cinta, Ketika Cinta Bertasbih, dll). Selain itu film-film action juga sangat mendominasi perfilman Indonesia ( 9 Naga, Merantau, dll )
Pada tahun 2008- 2009 perfilman Indonesia semakin beragam dengan adanya film yang bertemakan Nasionalisme ( Merah-Putih, Garuda didadaku, King, dll ). Selain itu dunia film Indonesia semakin beragam denga hadirnya “Meraih Mimpi” yang merupakan film animasi pertama Indonesia yang tayang layar lebar. Sebenarnya sebelumnya juga sudah ada namun hanya tayang antar kampus saja. Pada film Indiepun juga sudah banyak bermunculan dengan dibangunnya Cineplex didaerah-daerah tertentu seperti Jakarta, Bogor, Bandung sehingga pembuat film indie bisa mendapatkan royalty yang lebih dari karyanya tersebut.
Gadget
Pada tahun 2000 dunia gadget terutama handphone belum begitu berpengaruh pada kehidupan manusia. Hal ini dikarenakan mahalnya harga ponsel dan segala jenis perlengkapannya, sehingga orang menganggap komunikasi merupakan suatu hal yang mahal. Disini masyarakat masih memimilih telpon rumah atau surat sebagai alat komunikasi jarak jauh.  Pada tahun 2000-2003 Nokia pertama kali mengeluarkan ponsel yang mungkin bias dibilang terjangkau bagi masyarakat luas yakni Nokia Hanphone sejuta umat ( Nokia 3310). Pada tahun ini respondet  pemakai HP sudah mulai banyak namun harga perdana HP masih dikatakan masih mahal sehingga masyrakat juga masih berpikiran HP merupakan kebutuhan nomer 2.
    Pada tahun 2004-2006 harga HP sudah mulai dibanting, karena banyak produk merek lain yang juga menawarkan HP dengan harga murah. Namun pada tahun ini HP tidak hanya sebagai alat komunikasi, namun sudah  dipenuhi fitur-fitur  yang menarik seperti  game, kamera, internet, MP3, dll. Pada tahun ini merek yang paling buming yakni  N-Gage, Nokia 6600,dll. Selain itu pada tahun ini peminat HP sudah mulai sangat banyak karena didukung  hadirnya Operator CDMA yang tarifnya sangat murah dibanding dengan Operator GSM yang ada.
    Pada tahun 2007-2008 HP bukan lagi kebutuhan nomer 2 namun bagi siapa saja merupakan suatu hal yang wajib. Disini komunikasi merupakan suatu  hal yang sangat penting bagi semua orang. Pada tahun ini desain daripada HP  sangat beragam dan mungkin bisa dikatakan  lebih elegan desain sudah tidak menganggap HP sebagai alat komunikasi namun juga sebagai perhiasan seseorang. Ditahun ini pengguna semakin bertambah karena semua operator mulai perang tarif yang sangat drastis harganya.
Pada tahun 2009 Handphone yang berhasil menduduki peringkat pertama yaitu Samsung i910 Omnia. Keberhasilan yang diraih oleh Samsung memecahkan dominasi yang dilakukan oleh Nokia, Sony Ericsson, Apple iPhone yang biasanya bertengger di posisi teratas. Seperti dilansir Cellular-News, peringkat tersebut merupakan gambaran dari penjualan handphone di 50 negara dunia. 
"Daftar pada bulan Januari 2009 ini sungguh sangat berbeda, karena sepanjang 2008 daftar handphone terlaris Krusell selalu di dominasi Nokia dan Sony Ericsson," kata Managing Director Krusell, Ulf Sandberg. Kendati demikian, lima handphone keluaran Nokia masih tetap berada dalam daftar 10 handphone terlaris mengalahkan merk-merk lain, seperti HTC, Sony Ericsson, dan BlackBerry. "Saya pikir pada Februari nanti Blackberry Storm akan naik satu peringkat atau bahkan dua peringkat," kata Sandberg. 

Berikut merupakan 10 Handphone Terlaris Januari 2009 versi Krusell: 

1. Samsung SGH-i900/i910 Omnia
2. HTC Touch HD
3. Nokia E51
4. BlackBerry Storm
5. Nokia 6300
6. Nokia 3109
7. Sony Ericsson X1 Xperia
8. Nokia E71
9. Nokia 6220
10.HTC Diamond

(writer by : Ferri Fajar)


 




Rabu, 16 September 2009

Rabu, 09 September 2009

strategic planning untuk kampanye peningkatan kepedulian terhadap para penyandang tuna daksa

Abstrak
Tuna daksa adalah istilah lain dari tuna fisik yang dimaksud disini adalah berbagai jenis gangguan fungsi fisik, yang berhubungan dengan kemampuan motorik dan beberapa gejala penyerta yang mengakibatkan seseorang mengalami hambatan dalam mengikuti pendidikan normal, serta dalam proses penyesuaian diri dengan lingkungan. Anak tuna daksa ini mudah diketahui karena ketunaannya tampak secara jelas.
Kurang lebih 500.000 penduduk indonesia penyandang tuna daksa, masyarakat luas masih memandang mereka sebelah mata. Selain itu mereka sering mendapatkan perlakuan yang tidak sama dengan masyarakat umumnya. Perbedaan antara orang normal dengan mereka masih bisa dikatakan jauh berbeda. Undang Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional disusun berdasarkan visi terwujudnya pendidikan sebagai pranata sosial yang kuat dan berwibawa untuk memberdayakan semua warga negara atau masyarakat Indonesia berubah dan berkembang menjadi manusia yang berkualitas sehingga mampu dan proaktif mengisi kemerdekaan dan menjawab tantangan zaman yang selalu berubah.
Dalam pasal 15 Undang Undang Nomor 20 Tahun 2003, secara jelas dinyatakan bahwa : ”Pendidikan khusus merupakan penyelenggaraan pendidikan untuk peserta didik yang berkelainan misalnya tuna netra, tuna rungu, tuna daksa atau peserta didik yang mempunyai kecerdasan yang luar biasa. Penyelenggaraan pendidikan khusus dilaksanakan secara berkelompok (inklusif) atau berupa ‘satuan’ khusus pada tingkat dasar dan menengah.”


Bab I
Pendahuluan


1. 1 Latar Belakang Masalah
Komunitas tuna daksa masih seringkali dipandang sebelah mata oleh orang-oramg normal di sekitarnya, ini adalah salah satufaktor yang menyebabkan para penyandang tuna daksa merasa terpinggirkan dan merasa tidak percaya diri dalam melakukan aktivitas di sekitar lingkungannya.
Para penyandang tuna daksa juga sering kesulitan dalam menjalani kegiatan sehari-harinya hanya karena tidak tersedianya sarana yang berfungsi membantu para penyandang tuna daksa. Kurangnya rasa peduli yang ditunjukkan oleh orang-orang normallah yang membuat seakan-akan tidak ada lagi tempat bagi para penyandang tuna daksa. Padahal di sisi lain, para penyandang tuna daksa memiliki potensi yang belum tentu dimiliki orang-orang normal dan potensi itu tidak dengan mudah disalurkan karena terhambat oleh keterbatasan sarana untuk penyandang tuna daksa.
Masalah kepedulian inilah yang menjadi isu yang akan diangkat dalam pembahasan nanti. Dengan adanya hal diatas kami mencoba membuat perancangan tentang kampanye peduli tuna daksa. Sehingga perbedaan yang selama ini ada di masyarakat bisa perlahan disejajarkan dan merubah pandangan masyarakat tentang penyandang tuna daksa. Sehingga mereka juga mendapatkan hak yang sama dengan orang normal.

1.2 Perumusan Masalah
Bagaimana merancang strategic planning untuk kampanye peningkatan kepedulian
terhadap para penyandang tuna daksa?

1.3 Batasan Masalah
1. Pembahasan ini hanya sebatas perencanaan kampanye yang akan memanfaatkan media
massa apa saja beserta pertimbangan-pertimbangannya
2. Pembahasan tidak mencakup pengadaan sarana yang bertujuan membantu penyandang
tuna daksa beserta anggarannya.

1.4 Tujuan Perencanaan Strategi
1. Untuk mengetahui seberapa besar pengaruh media desain dalam mengatasi masalah
tuna daksa yang terjadi di Surabaya.
2. Menyadarkan masyarakat lewat kampanye ini bahwa para penyandang tuna daksa
memiliki potensi yang belum tentu dimiliki orang normal biasanya.
3. Mengetahui seberapa besar animo masyarakat dalam menanggapi kampanye ini.
4. Menjadikan media desain sebagai salah satu cara yang ampuh dalam perancangan
strategic planning ini.

1.5 Manfaat Perencanaan Strategi
1. Meningkatnya rasa kepedulian antar sesama manusia sebagai efek dari kampanye ini.
2. Media desain akan lebih menarik minat dan menjadi alternative lain masyarakat
dalam menginformasikan sesuatu .


BabII
Perencanaan Strategi Kampanye


2.1 Analisis SWOT


2.1.1 Strength (Kekuatan)

Beberapa yang dapat menjadi kekuatan dalam perencanaan strategi kampanye ini adalah :
1. Kampanye ini bukan untuk komersil dan itu akan menjadi kekuatan untuk mencari
dukungan dari berbagai pihak khususnya lembaga-lembaga kemanusiaan.
2. Media yang dipakai adalah media yang setiap saat selalu dapat dilihat oleh
masyarakat luas.
3. Kampanye ini tidak mengandung makna yang mungkin akan diartikan menyudutkan satu
pihak, seperti contohnya penyandang tuna daksa meminta belas kasihan terhadap
orang normal.

2.1.2 Weakness (Kelemahan)

Ada titik-titik kelemahan dari kampanye ini, antara lain :
1. Sulitnya mengubah pemikiran masyarakat yang masih menilai tuna daksa tidak dapat
bekerja karena adanya kekurangan fisik.
2. Sulitnya mencari dukungan para penyandang tuna daksa yang masih merasa minder
atas kekurangan yang ada padanya.
3. Tidak semua kalangan masyarakat dapat mudah memahami maksud kampanye ini.

2.1.3 Opportunities (Kesempatan)

1. Pada saat event yang berhubungan dengan kemanusiaan, kampanye ini dapat menjadi
salah satu pendukung dalam event tersebut.

2.1.4 Threat (Ancaman)

1. Tidak selamanya media desain itu akan merubah pola piker masyarakat terhadap tuna
daksa ketika tuna daksa ini kembali ke masyarakat.
2. Dikhawatirkan ketika media desain ini telah habis masanya, akan kembali sperti
sebelum adanya kampanye ini.

2.2 Konsep Desain


2.2.1 Konsep Kreatif
Tujuan Kreatif
Tujuan kreatif dari sosialisasi berupa media elektronik khususnya pada media televisi kepada masyarakat ini untuk mengerti dan menyadari pentingnya menumbuhkan rasa peduli terhadap para penyandang tuna daksa sehingga para penyandang tuna daksa ini mendapatkan hak yang sama dengan orang normal dan tidak lagi dipandang sebelah mata.

2.2.2 Strategi Kreatif
Khalayak Sasaran
Khalayak sasaran dari media sosialisasi masyarakat ini dapat diperlihatkan dari beberapa karakteristik berikut di bawah ini untuk mendapatkan target dengan maksimal:

Geografis :
- untuk seluruh daerah di Indonesia secara media elektronik dan media cetak

Demografis :
- jenis kelamin : laki-laki maupun perempuan
- usia : 17 tahun sampai 40 tahun
- etnis : dari segala suku/etnis
- pendidikan : minimal SMA
- pekerjaan : meliputi semua kalangan masyarakat berbagai macam pekerjaan,
mulai dari karyawan sampai pengusaha, wiraswasta, ibu rumah
tangga, teknisi, bahkan pelajar ataupun mahasiswa, dll.

Behavioral:
- status pengguna : semua kalangan masyarakat.
- user rate :dapat dikategorikan rata-rata pada kalangan masyarakat yang
mempunyai rasa peduli pada penyandang tuna daksa.
- perilaku terhadap produk : positif, tidak membedakan

Psikografis :
- kelas sosial : semua kalangan kelas sosial
- gaya hidup : mereka yang memiliki gaya hidup serba praktis dan tidak sempat
meluangkan waktunya untuk melihat media yang sulit untuk didapat.


2.2.3 Panduan Kreatif


1. Tema konsep kreatif
Tema konsep kreatif dari media sosialisasi masyarakat ini adalah untuk menimbulkan rasa peduli kepada penyandang tuna daksa dan tidak dipandang sebelah mata sehingga mereka bisa mendapatkan hak yang sama.

2. Isi Pesan
Isi pesan dari media sosialisasi masyarakat ini adalah berupa ajakan kepada masyarakat agar sadar serta peduli dengan para penyandang tuna daksa untuk mendapatkan haknya khususnya pakerjaan

3. Bentuk Pesan
Bentuk pesan secara verbal dan visual menyampaikan bahwa diperlukan kesadaran serta tindakan awal dan nyata yaitu sikap peduli terhadap para penyandang tuna daksa bentuk pesan secara visual menggunakan pendekatan secara simbolisasi, agar masyarakat umum bisa mengakui keberadaan penyandang tuna daksa ini. Pesan secara visual menampilkan visualisasi/gambaran yang saling menunjang dengan pesan verbal yang disampaikan. Visualisasi yang ditampilkan tentang hal-hal yang berhubungan dengan masalah-masalah dalam kehidupan para tuna daksa terutama pada masalah pekerjaan.

2.2.4 Program Kreatif


Logo Sosialisasi
Logo sosialisasi dari media sosialisasi masyarakat ini adalah Gambar orang normal merangkul orang tuna daksa, dengan orang normal mengangkat tongkat milik tuna daksa yang mempunyai arti sebagai berikut :
Sebagai simbol bahwa si penyandang tuna daksa ini sudah dapat dibantu oleh masyarakat normal umumnya, dan sudah bisa berdiri dalam derajat yang sama. Sehingga diharapkan pandangan masyarakat tentang mereka tidak dipandang sebelah mata dan diakui.

Tipografi
Untuk take line ” Mereka Bagian Kita ” menggunakan Adobe Caslon Pro, dan untuk artikel menggunakan Times New Roman dengan ukuran font 10. Untuk penggunaan Adobe caslon pro dengan alasan keterbacaan yang mudah, kesederhanaan dan keeleganannya. Untuk Times New Roman dengan alasan keterbacaan yang mudah dan kesederhanaannya.

Tujuan Media
Dalam penyampaian pesannya, sosialisasi ini memerlukan media yang tepat agar pesan yang disampaikan dapat diterima oleh khalayak sasaran yang dituju. Dalam sosialisasi e-zine kepada masyarakat tentang pesan menjaga kebudayaan, tujuan penggunaan media adalah agar himbauan mencintai kebudayaan sendiri dapat tersampaikan sehingga khalayak sasaran mengerti dan pada akhirnya sadar dan melakukannya. Agar pesan tersebut berhasil sampai ke khalayak sasaran maka diperlukan media, frekuensi serta waktu penerbitan yang tepat

2.3 Strategic Planning


2.3.1 Assesments/dugaan
1. Banyak para pemilik lapangan kerja yang memilih tidak merekrut penyandang tuna
daksa hanya karena kekuangan fisiknya,padahal lebih berpotensi daripada orang
normal biasanya.
2. Sebagian besar penyandang tuna daksa lebih memilih menjadi pengemis daripada
memilih pekerjaan yang disediakan dan memanfaatkan potensi yang mereka miliki.
2.3.2 Action
1. Membuat iklan TV layanan masyarakat tentang kampanye ini.
2. Membuat event dalam jangka waktu yang ditentukan.
3. Memasang poster, iklan Koran, sticker, billboard.
4. Penyuluhan kepada penyandang tuna daksa dan masyarakat luas tentang kampanye
kepedulian ini.

2.4 Target Market

1. Segmentasi kampanye ini adalah penduduk Kota Surabaya dan sekitarnya yang berusia
17-40 tahun. Karena pada usia ini rasa peduli terhadap sesama cukup besar dan
masa produktif seseorang bisa dikatakan maksimal yang nantinya diharapkan dapat
merekrut penyandang tuna daksa ke lapangan kerjanya.
2. Ditujukan khususnya pada kalangan menengah ke atas yang diharapkan dapat membantu
mereka memperoleh pekerjaan dan hak untuk kehidupan yang layak.
3. Ditujukan juga pada kalangan menengah ke bawah untuk mengubah cara pandang mereka
terhadap tuna daksa.

2.5 Media Plan

1. Iklan TV pada jam keluarga seperti jam 19.00-22.00.
Iklan Televisi adalah salah satu metode yang amat efektif untuk memperkenalkan
sesuatu, serta bersifat sangat persuasif. Media televisi juga sudah umum dan
banyak dimiliki saat ini bahkan hingga orang-orang yang tergolong kurang mampu.

2. Poster dan sticker sebagai pendukung event kemanusiaan.
Dapat menjadi sesuatu yang bersifat cenderamata dari sebuah event tersebut.

3. Pembuatan dan penjualan kaos pada saat event kemanusiaan.
Berfungsi sama seperti poster dan sticker, tetapi dengan kelebihan kaos dapat
lebih berguna untuk para pengunjung event.

4. Pemasangan billboard di sekitar jalan protokol Surabaya.
Dengan ukuran billboard sekitar 6x3 meter dan pemasangan di jalan-jalan protokol
Surabaya maka akan diharapkan memberikan efek yang lebih kepada target market.

5. Iklan Koran di hari Sabtu dan Minggu.

2.6 Perincian Biaya


1. Iklan TV ditayangkan 1 minggu 3 kali pada jam Efektif, sekitar pukul 19.00 –
22.00 Sekali tayang Per 3 Detik = Rp 3.000.000,-
20 Detik x Rp 3000.000 = 20.000.000,-
2. Iklan Koran dicantumkan setengah halaman setiap hari Sabtu & Minggu pada
rubrik
Weekend Sekali Tayang Rp 1.500.000,-

3. Spanduk : Jumlah +/- 500 umbul-umbul @ Rp. 70.000
Total Rp. 3.500.000,-

4. Pembuatan Baju sebanyak 1000 potong @ Rp 15.000
Total Rp 15.000.000,-

5. Pembuatan @billboard Rp 300.000.000,-/bulan

Total Rp340.000.000,-/event.


Bab III
Daftar Pustaka


Kotler,Phillip dan Kevin Lane Keller”Manajemen Pemasaran edisi 12 Jilid 1”2007
www.detiknews.com/ Keberhasilan Tuna Daksa/diakses 9 September 2009
www.KBIgemari.com/ anak tuna daksa butuh perhatian lebih/diakses 9 September 2009
www.google.com/www.pasangiklangratis.com/ biaya pemasangan billboard/diakses 9 September 2009